brackets-curlySintaxa C++

Dacă te-ai întrebat vreodată cum arată un program C++ și ce înseamnă toate acele simboluri și cuvinte ciudate, ai ajuns la locul potrivit! În acest articol vom înțelege structura de bază a unui program C++.

Să începem cu cel mai simplu program posibil:

#include <iostream>

int main() {
    // Afișează text pe ecran
    std::cout << "Salut!" << std::endl;
    return 0;
}

Pare complicat? Nu te îngrijora! Să analizăm fiecare linie în parte.

Ce înseamnă #include?

#include <iostream>

Această linie se numește directivă de preprocesor. Gândește-te la ea ca la o instrucțiune pentru calculator, care-l face capabil să înțeleagă instrucțiuni pe care nu le-ai definit tu: "Înainte să compilezi programul meu, adaugă toate funcționalitățile din biblioteca iostream".

iostream vine de la "input/output stream" și conține funcțiile necesare pentru a citi de la tastatură și a afișa pe ecran. Fără această linie, nu ai putea, de exemplu, să folosești std::cout pentru a afișa text pe ecran.

Regulă importantă: Toate directivele #include se scriu la începutul programului, înainte de orice altceva.

Funcția main()

Funcția main() este punctul de pornire al oricărui program C++. Când rulezi programul, calculatorul caută automat funcția main() și începe să execute instrucțiunile din ea.

Să analizăm sintaxa:

  • int - reprezintă tipul returnat de funcție. În cazul nostru, funcția va returna un număr întreg

  • main - numele funcției (obligatoriu să fie exact așa)

  • () - parantezele rotunde indică faptul că următorul bloc este o funcție

  • {} - definește un bloc de instrucțiuni

  • return 0; - spune sistemului că programul s-a terminat cu succes

Acoladele

Acoladele { și } delimitează blocul de cod care aparține funcției main(). Tot ce scrii între aceste acolade se va executa când programul rulează. De cele mai multe ori, acestea definesc totodată și un scop. Vom discuta în detaliu importanța scopurilor în secțiunea dedicată variabilelor.

Atenție: Fiecare acoladă deschisă { trebuie să aibă perechea ei închisă }!

Afișarea pe ecran

Această linie afișează textul "Salut!" pe ecran. Să o descompunem:

  • std::cout - obiectul folosit pentru afișare pe ecran

  • << - operatorul de inserție (gândește-te că "inserezi" textul în fluxul de afișare)

  • "Salut!" - textul pe care vrei să-l afișezi (între ghilimele!)

  • std::endl - trece la rândul următor (ca și Enter)

  • ; - punct și virgulă care marchează sfârșitul instrucțiunii

Punctul și virgula

În C++, aproape fiecare instrucțiune se termină cu ;. Este ca punctul de la sfârșitul unei propoziții - spune compilatorului că instrucțiunea s-a terminat.

Comentariile

Comentariile sunt ignorare complet de către compilator. Le folosești pentru a-ți lăsa notițe sau pentru a explica ce face codul. Utilizarea acestora nu este recomandată în practică, deoarece "poluează" vizual și fac codul mai greu de parcurs. În general, este de preferat ca însuși codul să fie suficient de ușor de înteles astfel încât să se explice singur.

Utilizarea numelor de domeniu

În C++, pentru a evita specificarea explicită a spațiului de nume std de fiecare dată când sunt utilizate funcții și clase din biblioteca standard, poți folosi direct directiva using namespace std. Aceasta permite utilizarea elementelor din std fără a mai folosi prefixul std::. Iată cum se aplică:

Nu-ți face griji dacă nu înțelegi însă cum funcționează numele de domeniu. Vom discuta în detaliu ce sunt ele și cum putem defini propriile nume de domeniu într-un capitol viitor.

Notă: În proiectele mari, folosirea necontrolată a acestei directive poate duce la conflicte de nume, așa că este recomandat să îl folosești cu precauție.

Un exemplu mai complex

Regulile de bază ale sintaxei C++

  1. Case-sensitive: main și Main sunt lucruri diferite

  2. Spații albe: poți adăuga spații, tab-uri și linii goale pentru claritate

  3. Punct și virgulă: obligatoriu la sfârșitul instrucțiunilor

  4. Acolade: trebuie să fie echilibrate

  5. Ghilimele: textul se pune între "ghilimele"

Exercițiu pentru tine

Încearcă să scrii un program care afișează:

Last updated